StartArchiv [Freitags- Update] Georg Zoeller im Entwickler Blog
Holocron
„Euer Vorgänger hat einst den Fehler gemacht, einen meiner Befehle in Frage zu stellen, Admiral. Ihr seid doch sicher nicht so dumm, den gleichen Fehler zu begehen?“
Diese Woche gab es zum Freitags Update einen Entwickler Blog von Principal Lead Systems Designer Georg Zoeller. In Diesem Blog wird uns das Erweiterte Klassensystem anhand der Schmuggler Klasse näher gebracht. Zusammenfassend kann gesagt werden, dass das Klassensystem drei Säulen hat.
Die Hauptsäule bilden die Grundklassen Fähigkeiten und zwei Erweiterte Klassen Fähigkeiten legen eine Grund Spezialisierung fest. Neu ist die Info, das der Spieler später die Möglichkeit hat, innerhalb der erweiterten Klassen eine weitere Spezialisierung zu Skillen. Wenn man sich erst mal für eine Erweiterte Klasse entschieden hat, wird der Spieler jede Freiheit haben sich weiter zu Spezialisieren. Dieses Modell ermöglicht dem Spieler eine Vielzahl von Unterschiedlichen Skillungen, aus denen wir später, angepasst an unserer Spielweise wählen können.
Auch wenn das Freitags Update diese Woche etwas knapp ausfiel, gab es viele Informationen die mich weiterhin positiv Stimmen.
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Die Komplette News könnt Ihr mit dem weiterlesen Button lesen oder auf SWTOR.com.
Wir haben vor Kurzem das erweiterte Klassensystem in Star Wars™: The Old Republic™ angekündigt und ich würde euch gerne die Pläne des Teams erklären, ein paar Spielmechaniken um die erweiterten Klassen erläutern und einige Fragen beantworten, die von der Community in unseren Foren gestellt wurden (ja, wir lesen die ... sogar täglich).
Warum erweiterte Klassen?
Wie ihr wisst, zählen die acht Klassen des Spiels zu den wichtigsten Grundsäulen von Star Wars: The Old Republic. Jede hat eine epische Geschichte, ist komplett vertont, hat eigene Aufträge und Filmsequenzen. So entsteht mit jeder Klasse ein einzigartiges Spielerlebnis - eine absolute Neuheit für ein MMO.
Außerdem sollten auch innerhalb dieser acht Klassen unterschiedliche Spielweisen möglich sein. Wir haben also von Anfang an erweiterte Klassen ins Spiel eingebaut, um für jede Klasse verschiedene Spielmöglichkeiten und Rollen zu bieten.
Entwurf und Umsetzung der erweiterten Klassen
Zurzeit arbeiten allein vier Entwickler ausschließlich an den Klassen und jeder von ihnen ist für eine Klasse auf jeder Seite zuständig. Bei jeder Klasse hat sich das Team zuerst überlegt, was die Spieler als Fans der Star Wars™-Filme oder des MMORPG-Genres wohl von ihr erwarten. Dann haben wir uns überlegt, wie wir diese Erwartungen mithilfe der erweiterten Klassen im Spiel umsetzen können.
In manchen Fällen führte das dazu, dass wir "klassische" MMO-Rollen in unsere bestehende Klassenstruktur eingebaut haben: Die Spielweise, die üblicherweise der Heiler-Rolle in MMOs entspricht, ist bei vielen Spielern sehr beliebt und wir wollten sichergehen, dass auch wir diese Rolle in unserem Spiel anbieten. Es gibt sogar zwei Klassen pro Seite, die sich mithilfe ihrer erweiterten Klassen zu mächtigen Heilern entwickeln können.
In anderen Fällen haben wir Rollen für unser Spiel entwickelt, die in einzigartiger Weise zum Star Wars-Erlebnis gehören: Auch wenn es in den meisten MMO-Umgebungen schwierig ist, einen starken Fernkämpfer zu entwickeln, weil der Fokus auf dem Nahkampf liegt, passt die erweiterte Klasse 'Frontkämpfer' des Soldaten perfekt zum Star Wars-Hintergrund, bei dem ja Blasterfeuer und Fernkämpfe in vielen Auseinandersetzungen eine wesentliche Rolle spielen.
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Wie bereits angekündigt ist der größte Vorteil bei der Wahl einer erweiterten Klasse der Zugang zu zwei einzigartigen Fähigkeiten-Sets mit aktiven oder passiven Spezialfähigkeiten, die die Kampfkraft eines Charakters erheblich verändern. Zudem haben alle Mitglieder derselben Klasse ein drittes Fähigkeiten-Set.
Aber das wusstet ihr ja bereits, also reden wir anhand eines Beispiels einmal darüber, wie so etwas überhaupt in das Spiel eingebaut wird.
Beispiel: Der Schmuggler
Han Solo, Lando, Talon Karrde … Es gibt im Star Wars-Universum viele unterschiedliche Schmuggler-Charaktere und dies spiegelt sich in der Vielfalt der verfügbaren erweiterten Klassen wider:
Der Schurke
Der Schurke hat keine Angst, sich die Hände schmutzig zu machen. Das ‘Schläger’-Fähigkeiten-Set bietet ihm eine zusätzliche Streukanone, mehrere starke (aber nicht immer faire) Nahkampf-Bewegungen und Zugang zu einem Tarnfeldgenerator mit zahlreichen möglichen Verbesserungen für einen dramatischen Auftritt ... oder Abgang.
Das Fähigkeiten-Set ‘Knochenflicker’ hingegen verbessert die Heilungs- und Unterstützungsfähigkeiten des Schmugglers deutlich und liefert ihm unter anderem ein starkes Notfall-Medipack.
Und wenn alle Stricke reißen, hat der Schurke noch die verblüffende Fähigkeit 'Schnellster Schuss', die äußerst nützlich sein kann.
Der Revolverheld
Revolverhelden sind in einer Vielzahl von Blastertechniken im Einsatz gegen Einzel- und Mehrfachziele ausgebildet und können besonders viel Schaden aus einer sicheren Distanz anrichten. Ihr Zugang zu illegalen Waffen-Mods kann ihnen bei fair kämpfenden Gegnern einen erheblichen Vorteil verschaffen.
Ihr Fähigkeiten-Set ‘Meisterschütze’ erhöht den verursachten Schaden, verbessert die Gruppen-Leistung und optimiert die Ausnutzung von Deckung.
Ob durch Splitterbomben-Angriffe auf Feinde in der Nähe oder erhöhten Schaden durch einen Schuss in den Rücken - das Fähigkeiten-Set ‘Fieser Kämpfer’- bietet Vorteile gegenüber Feinden, die einen fairen Kampf bevorzugen, und sorgt so dafür, dass der Revolverheld auch mehreren Gegnern nachhaltig Schaden zufügen kann.
Das gemeinsame Fähigkeiten-Set
Beide erweiterten Klassen können das Fähigkeiten-Set ‘Glückspilz’ verwenden, das zahlreiche grundlegende Klassenfähigkeiten des Schmugglers steigert und zum Beispiel die Energiewiederherstellung in der Deckung verbessert oder sehr kritische Treffer beim Einsatz des Fiesen Tritts verteilt.
Wie ihr anhand der wenigen angeführten Fähigkeiten-Sets erkennt, kann der Spieler die Spielweise des Schmugglers stark an seine eigenen Vorstellungen anpassen, indem er Fähigkeitspunkte auf die drei verfügbaren Fähigkeiten-Sets verteilt und so die Persönlichkeit des eigenen Schmugglers bestimmt: In der erweiterten Klasse 'Schurke' wird ein Spieler, dem die traditionelle Heiler-Rolle gefällt, den Großteil seiner Fähigkeitspunkte für das Fähigkeiten-Set 'Knochenflicker' ausgeben und grundlegende Fähigkeiten über den Fähigkeitenbaum vom 'Glückspilz' steigern. Oder aber er entscheidet sich für die Rolle eines 'Tarn-Heilers' in Star Wars: The Old Republic und verteilt die Punkte zwischen den Fähigkeitenbäumen vom 'Schläger' und 'Knochenflicker'.
Mehr als nur Fähigkeiten-Sets
Der Zugang zu exklusiven Fähigkeiten-Sets ist nur ein Aspekt einer erweiterten Klasse. Durch die Auswahl einer erweiterten Klasse erhält der Spieler auch Zugang zu besonderen Lichtschwertern, schweren Waffen, Geräten und Rüstungen, so dass jeder Charakter auf dem Schlachtfeld einzigartig aussieht. Der Spieler erkennt direkt am Aussehen, ob er sich einem Jedi-Hüter oder -Wächter stellt – und zwar bevor der Gegner seine mächtigen Spezialfähigkeiten unter Beweis stellt.
Die erweiterte Klasse wählen
Das Team wollte sichergehen, dass die Spieler mit den grundlegenden Spielmöglichkeiten der eigenen Klasse vertraut sind, bevor sie die komplexeren Spielmechaniken kennenlernen. Man hat also nicht direkt bei der Charaktererstellung Zugang zu den erweiterten Klassen, sondern muss erst den Ausbilder für die jeweilige Spezialisierung auf der Heimatwelt der eigenen Seite finden. Der Spieler muss jedoch eine Entscheidung treffen - es ist nicht möglich, keine erweiterte Klasse zu wählen.
Und zu guter Letzt ...
Star Wars: The Old Republic ist ein Spiel, das immer noch entwickelt wird und sich gerade in der aktiven Testphase befindet. Jedes oben (oder in einem anderen Bereich dieser Website) genannte Feature, jede Fähigkeit und jeder Klassenname wird eingehend geprüft und getestet und kann vor der Veröffentlichung des Spiels noch verändert werden. Das Team von BioWare setzt auf fehlerfreie, hochwertige Spiele. Wir hören auf euer Feedback und werden weiterhin versuchen, Verbesserungen vorzunehmen.