Noch vor dem Freitag Update veröffentlicht die Spiele Homepage Gamespot ein neues Video zum Thema Flashpoints in SWTOR. Flashpoints werden die wiederspielbaren Events und Dungeons genannt, denen sich in SWTOR bis zu vier Spielern stellen können. Das Video ist von Bioware und wahrscheinlich heute im Freitags Update. Gezeigt wird der Flashpoint Taral V. Zum ersten mal ist in dem Video auch ein Vertreter der "Yoda" Rasse zu sehen.
Neben dem schönen Video gibt es auch ein Interview mit Bioware Welt Designer Jesse Sky auf Gamespot.
Nun hat sich bestätigt, was wir alle schon vermutet haben. Das Flashpoint Video ist auch Teil des Freitag Updates heute. Zusätzlich zum Video veröffentlicht Bioware auch eine Flashpoint Übersicht im Holonet. Gleich 5 Flashpoints werden dort vorgestellt. Einen Blick zu riskieren Lohnt sich also.
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swtor.com schrieb: |
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Manche Missionen sind zu gefährlich für einen Helden allein. In Flashpoints schließen sich mehrere Spieler zusammen, um gemeinsam monumentale Herausforderungen in Schlüsselmomenten des Spiels zu bestreiten. Bekämpft mit euren Verbündeten tödliche Gegner, trefft wegweisende Entscheidungen und holt euch einige der wertvollsten Belohnungen der Galaxis.
Auf der neuen Flashpoints-Spielsystem-Seite findet ihr mehr Informationen zu den Flashpoints sowie ein exklusives Video über Taral V, ein noch nie gesehener Flashpoint aus dem Spiel. Freut euch auf packende Mehrspieler-Action in den Flashpoints von Star Wars™: The Old Republic™!
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!! UPDATE !! Deutsche Fassung !! UPDATE !!
Quelle: gamespot.com
DrVollKornBrot aus dem SWTOR Forum hat eine schöne Zusammenstellung der Flashpoint Features gemacht.
Taral V Der ~LvL 32-4 Spieler-Flashpoint "Taral V" ist eine imperiale Festung auf dem Dschungelplaneten Taral V, die man besucht um einen vom Imperator gefangenen Jedi auf einer Raumstation zu befreien, weil sich die Koordinaten für diese Raumstation eben in dieser Einrichtung befinden. Dieser Flashpoint kann in 90-120 Minuten durchgespielt werden, je nachdem ob man wirklich jeden Winkel erkundet. Man landet im Dschungel von Taral V ums ich in die Einrichtung zu schleichen, in der man gegen Sith, Terentateks, Kampfdroiden sowie Legionen von Imperialen Soldaten. Da es sich um eine Forschungseinrichtung handelt, sollte man sich auch auf ein paar sehr fortgeschrittene Waffensysteme vorbereiten. Flashpoints Die durchschnittliche Zeit für Flashpoints beträgt 90 Minuten. Flashpoints gibt es von den frühen Leveln bis ins Endgame und sind immer auf die Level der Spieler zugeschnitten. Flashpoints sind wiederholbar. Als Anreiz kann man durch andere Dialog-Entscheidungen den Kurs des Flashpoints verändern, durch neu entdeckte Geheimnisse, in etwa die Mechaniken eines Bosskampfes verändern oder ihn einfach mehrmals für besseres Equipment besuchen. Auf die Frage nach verschiedenen Schwierigkeitsgraden (zB Heroic Modus) gab es keine Antwort. Allgemein In der Welt stehen zerstörbare Objekte herum, wie z.b. explosive Kisten.
Die normale Gruppengröße beträgt 4 Spieler.
Quelle: swtor.com
Darth Hater hat sich schon an eine Video Analyse gemacht
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Interview mit Jesse Sky
The Old Republic ist eines der meist erwarteten Spiele in diesem Jahr, wahrscheinlich weil es ein MMO ist das seinen Platz im Star Wars Universum findet und das erstmalig in Biowares „Knights of the Old Republic“ erkundet werden konnte. Das Spiel lässt euch als Jedi, Sith, Kopfgeldjäger, als Schmuggler, oder einen von vielen anderen Charaktertypen spielen, um so den Konflikt zwischen der Republik und dem Sith Imperium zu erkunden. Während deiner Reise wirst du sehr wahrscheinlich auch auf so genannte Flashpoint treffen – die kooperativen Abenteuer des Spiels, welche so wahrscheinlich mit den Dungeon vergleichbar sind die man aus anderen Spielen kennt. Aber auch anders. Der erste Flashpoint der heuer veröffentlicht wird ist Taral V, eine Gegend für Abenteuer der Republik. Der Weltendesigner Jesse Sky wird mit uns diese neue Gegend diskutieren und wie Flashpoints ganz generell funktionieren.
GameSpot: Gebe uns einen Überblick über den Taral V Flashpoint. Was ist der Hintergrund dieser Gegend innerhalb der Geschichte des Spiels, und wie wirkt sich das erfolgreiche Bestreiten eben dieser auf die Abenteuer des Charakters aus?
Jesse Sky: Der Imperator hält einen sehr mächtigen Jedi in seinem persönlichen Gefängnis gefangen – eine riesige Raumstation im Herzen des Mealstrom Nebels. Lediglich ein Computer ist fähig durch die heimtückischen kosmischen Stürme zu navigieren welche dort allgegenwärtig sind. Mit etwas Glück fand die Republik jedoch heraus das die Imperialen Truppen genau eine solche Einheit auf der Dschungelwelt Taral V mit sich führen.
Eure Mission wird es sein die versteckte Festung auf Taral V zu infiltrieren und den Computer zu bergen. Ein Erfolg würde bedeuten das die republikanischen Flotten einen Angriff auf das Gefängnis starten können, wo man, eventuell, den gefangenen Jedi retten kann.
GS: Ohne etwas zu verraten, kannst du uns einen kurzen Überblick darüber verschaffen wie es sein wird diesen Flashpoint zu erkunden? Welche Art von Gegnern erwarten den Spieler dort? Welche Fertigkeiten und Taktiken werden Spieler benötigen? Wie viele Stunden wird der Flashpoint dauern?
JS: Du und dein Team bilden ein verdecktes Einsatzteam und ihr landet euer Shuttle direkt hinter den Mauern der Festung im Dschungel. Ihr werdet euch dabei verschiedenen Kreaturen stellen müssen, aber auch einer ganzen Legion imperialer Truppen, und einem skrupellosen Sith der die Aktionen auf dem Planeten koordiniert. Die Festung auf Taral V agiert auch als Forschungsstation, weswegen ihr euch darauf vorbereiten solltet auf ein paar fortschrittliche Waffentechnologien zu treffen.
Taral V kann in gut 90 Minuten bestritten werden, was in ungefähr die durchschnittliche Zeit für einen Flashpoint ist. Allerdings würde ein sehr genaues Durchspielen wohl 2 Stunden in Anspruch nehmen. So du ein paar Freunde hast die sich unsichtbar machen können, dann könnten diese ganz besonders wichtig sein auf dieser Mission. GS: Wie genau fügt sich Taral V in The Old Republic ein, in einem übergeordneten Sinn? Welche Stufe sollten Spieler haben um einen Versuch zu unternehmen? Wird es größere Gruppen brauchen um die Herausforderung zu schaffen?
JS: Taral V ist für Spieler um die 32. Stufe oder darüber gedacht, und es ist für eine volle Gruppe von vier Spielern ausgelegt.
GS: Lass uns ganz generell über Flashpoints sprechen. Wie viele davon wird es im Spiel geben? Wie werden Spieler zu ihnen geführt, und wie wichtig sind sie insgesamt für die Erfahrung eines Spielers? Als Beispiel, so wie wir es verstanden haben werden Spieler PvP immer und immer wieder machen können, so das sie all ihre Erfahrung und auch Loot dadurch bekommen – Kann man das gleiche von Flashpoints erwarten?
JS: Ich will nicht zu viel zur Anzahl sagen, aber Flashpoints sind ein Hauptbestandteil unseres Spiels und man wird auf sie von einer sehr frühen Stufe an bis zum Endgame treffen. Man könnte einen sehr großen Teil seiner Spielzeit damit verbringen sie zu spielen, das ist sicher, und es gibt dafür auch reichhaltige Belohnungen.
GS: In vielen MMOs mit verschiedenen Inhalten, da findet man unterschiedliche Typen von Spielern die andere durch einen bestimmten Weg versuchen zu übertrumpfen – einzelne sind Handwerker, andere machen Quests, und wieder andere machen PvP. Gibt es eine bestimmte Art von Spieler die ihr mit den Flashpoints ansprechen wollt?
JS: Flashpoints sind grundsätzlich so angelegt das sie für jedermann gedacht sind, aber sie werden wohl den meisten Anklang bei solchen Leuten finden die gern in Gruppen spielen. Ich würde aber auch sagen das wir Sympathien von solchen Leuten erwarten können die ein wenig vom traditionellen Dungeon gelangweilt sind. Mein Team liebt es Dungeons zu spielen, aber wir sehen Flashpoints als einen neuen evolutionären Schritt hin zu etwas das fesselnder ist. Meine Hoffnung ist es das selbst Spieler die normalerweise solo spielen davon angetan sein werden und sich nach Gruppen umsehen.
Auf einer persönlichen Ebene, ich versuche meine Freunde dafür zu gewinnen. Ich hatte eine Star Wars Pen and Paper Gruppe auf dem College, weswegen das Bilden von Gruppen, und das schaffen von Missionen die durch die Geschichte voran getrieben werden etwas ganz besonderes für mich sind. Es ist als sei man wieder der Spielführer, mit der Ausnahme das ich durch ein paar sehr talentierte Leute unterstützt werde, und wir ein paar sehr mächtige Werkzeuge in unserem Repertoire haben.
GS: Während Flashpoints ganz offensichtlich dazu gedacht sind Herausforderungen bereit zu stellen, hat man eine geschafft, ist man dann für immer damit fertig? Wie wollt ihr sicher stellen das Spieler einen bestimmten Flashpoint mehrfach spielen? Verschiedene Schwierigkeitsstufen? Zufälliger Loot? Eine Art von Punktesystem durch das man Anerkennung gewinnt wenn man einen Gegend geschafft hat?
JS: Flashpoints sind schon allein durch ihren Ansatz wiederholbar, und wir bemühen uns Elemente zu implementieren die dazu motivieren sie mehrfach durchzuspielen. Der Fokus in einem Flashpoint ist sehr eng gesteckt, was sich etwas vom generellen Erkunden der offenen Welt unterscheidet, aber es gibt uns auch die Möglichkeit Spieler zu ein paar interessanten Dingen zu ermächtigen. Als Beispiel, man erkundet die Gegend um sich herum und entdeckt ein Geheimnis das den Ablauf eines Bosskampfes abändert. Oder man trifft eine Story-Entscheidung welche den Lauf des Spielverlaufs ändert.
Natürlich wird man mitunter im Flashpoint mit die besten Ausrüstungsgegenstände finden. Es wird auch andere Formen der Belohnung geben, wobei unser Hauptfokus einfach darauf liegt sie spaßig zu gestalten. Spaß ist meine größte Motivation.
GS: Kannst du uns ein generelles Update zur Entwicklung des Spiels geben? Auf welche Bereiche konzentriert sich das Team derzeit?
JS: Die Entwicklung läuft sehr gut, und wir alle sind sehr glücklich darüber uns langsam aber sicher auf der Zielgeraden zu befinden. Wir haben jede Menge sehr gute Reaktionen aus unserem andauernden Testprogramm erhalten, welche uns dabei geholfen hat den Kampf besser zu balancieren, ebenso das Fallen von Gegenständen, den Verlauf von Aufgaben, und jede Menge mehr. Es war ein extremer Ansporn der Motivation Rückmeldungen von richtigen Spielern zu erhalten um das Spiel zu verbessern. Was mein Team angeht, wie arbeiten immer noch schwer an den Flashpoints. Das gesamte Studio ist sehr geschäftig.
GS: Um zum Ende zu kommen, gibt es noch irgend etwas das du zu den Flashpoints, oder dem Spiel im Allgemeinen sagen willst?
JS: Viele von uns spielen das Spiel in ihrer Freizeit mindestens genauso viel wie sie unter der Woche daran arbeiten. Es ist einfach fesselnd. Ich habe in letzter Zeit manchmal echte Schwierigkeiten mich noch für andere Onlinespiele zu begeistern, und das will wirklich was heißen.
GS: Danke dir.
Interview mit Jesse Sky
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ach ja... mal wieder kein einziges unverschwommenes element gesehen... die grafik so rein... bitte bitte bioware, brings doch endlich raus^^
P.S.: Jeah die star wars-gnome sind auch da^^ das is das gute an der zeit in der swtor spielt x) also ein gutes^^ aber ich finde langsam sollte george sich mal überlegen wie die rasse nun heißt^^
SUPER VID könnte nur länger sein... so ne halbe Stunde z.B.^^
Und wehe das is die freitagsnews heute dann gähne ich >_>