Immer wieder Freitags präsentiert uns SWTOR.com das Freitags Update. Diese Woche ist wieder einmal ein Fanfreitag an der Reihe, in dem die Community im Mittelpunkt steht und wieder mal werden fantastische Kreationen aus der Community gezeigt. Als zweite News präsentiert uns SWTOR.com eine neue Ausgabe vom Studio-Insider. Diesmal zeigen uns die Entwickler wie ein Sith Tempel entsteht und beantworten uns noch die aktuellen Community Fragen.
Â
Wie immer haben wir uns von den talentierten Star Wars™: The Old Republic™-Community-Mitgliedern inspirieren lassen und auch in diesem Monat fahren wir mit der Tradition fort, einige unserer Favoriten mit euch zu teilen. Viel Spaß mit der neuesten Fan-Art!
Dieses Mal freuen wir uns, die erste Fan-Website präsentieren zu können: Mos Eisley Radio. Außerdem gibt es neue Details zu The Old Republic bei der PAX East.
Und das ist noch nicht alles! Zusätzlich haben wir noch einige wunderschöne Konzeptgrafiken verschiedener Planeten sowie tolle neue Smileys und Avatare für unsere Foren.
Verpasst auch nicht den aktuellen Studio-Insider, wo euch gezeigt wird, wie die Konzeptgrafik eines Sith-Tempels entsteht, und einige Community-Fragen beantwortet werden.
Â
Community-Schöpfungen
Â
In den letzten drei Jahrzehnten hat Star Wars™ die Menschen weltweit zu fantastischen Fan-Schöpfungen inspiriert und auch unsere Community hat schon einige unglaubliche Beiträge geleistet!
Zögert nicht, euer Talent mit uns in den Community-Foren zu teilen! In jedem Fan-Freitag zeigen wir einige der beeindruckendsten Werke unserer Community.
Fan-Art
Community-Mitglied KipDuron hat bereits eine ganze Galerie an Star Wars-Kunstwerken kreiert. Wir lieben seine lebendigen, detaillierten Werke!
Neitsabes aus der französischen Community hat diesen charmanten dynamischen Sith namens Darth Warme geschaffen.
Â
Fan-Website-Highlight
Mos Eisley Radio ist einer der bekanntesten Star Wars: The Old Republic-Podcasts überhaupt. Neben einer wöchentlichen Show wurden vor Kurzem zwei neue exzellente Video-Serien ins Leben gerufen: Eine handelt vom Podcasting selbst, während "Open Bounty" sich ausschließlich mit The Old Republic befasst. Beide sind äußerst unterhaltsam und mehr als nur einen Blick wert. Wir haben mit den Hosts Brooks Guthrie und Zach Brown über ihre Show geredet.
Wie wurde MER ins Leben gerufen?
Als unserem letzten Podcast so langsam die Luft ausging, haben wir nach einer Idee für eine neue Show gesucht. Nach einigen Monaten erkannten wir schließlich, dass die offensichtlichste Wahl eine Fan-Website wäre, die The Old Republic gewidmet ist. Die Community wuchs in einem Rekordtempo an und als der "Getäuscht"-Trailer bei der E3 2009 gezeigt wurde, war es endgültig um uns geschehen. Ein Monat später feierte die erste Episode von Mos Eisley Radio Premiere!
Was gefällt euch am besten bei der Arbeit an MER?
Uns gefällt eigentlich alles hier, aber am besten ist es, eine neue Episode zu veröffentlichen und den ersten Kommentar zu den darin enthaltenen Themen zu bekommen. Es war ein tolles Gefühl, mitzuerleben, wie sich die Community um unseren Podcast herum gebildet hat. Wir haben es zwar schon oft in der Show gesagt, aber ohne unsere tolle Hörerschaft wäre der Podcast nicht das, was er heute ist.
strong>Habt ihr irgendwelche Tipps für jemanden, der auch einen Podcast starten will?
Unserer Meinung nach sollte sich jeder, der einen Podcast ins Leben rufen will, die Frage stellen "Worin unterscheidet sich meine Show von denen, die es bereits gibt?". Größtenteils befassen sich alle The Old Republic-Podcasts mit ähnlichen Themen, aber was den Erfolg unserer Show ausmacht, ist die Tatsache, dass wir bei diesen Themen immer das Publikum mit einbeziehen. Das führt uns direkt zu unserem zweiten Tipp: die Beziehung zu den Zuhörern. Kommuniziert mit den Leuten, die eure Show verfolgen, und seid dazu bereit, sie den Bedürfnissen eures Publikums anzupassen.
Gibt es schon irgendwelche großen Pläne, auf die wir uns freuen können?
In den letzten Monaten haben wir einen neuen Podcast mit dem Titel 'Open Bounty' im Dokumentarstil entwickelt. Die 10 bis 15 Minuten lange Show wird in einem zweiwöchigen Abstand erscheinen und sich mit einem spezifischen Thema zu The Old Republic befassen. Wir haben auch noch ein paar andere Dinge in der Mache, aber um BioWare zu zitieren: "Wir können noch nicht über alles reden."
Worauf freut ihr euch bei SWTOR am meisten?
Zach: Schwer zu sagen, das wäre wohl ein Unentschieden zwischen der Story und der Tatsache, dass es sich um ein neues Star Wars-MMO handelt. Ich bin wirklich gespannt darauf, wie sich die Story auf meine Spielerfahrung beim Stufenaufstieg auswirken wird. Ich glaube, ich habe noch nie ein MMO gespielt, bei dem ich überhaupt von einer Geschichte hätte berichten können, und ich freue mich darauf, zu sehen, wie The Old Republic das ändern wird.
Brooks: Am meisten freue ich mich bei The Old Republic auf die filmreifen Dialoge. Ich lese selten irgendwelche Quest-Beschreibungen und in meinem Fall haben sich die Entwickler umsonst Hunderte von Stunden angestrengt, um die kleinen Geschichten dahinter zu entwickeln. Bei The Old Republic möchte ich auf Quests, Flashpoints und Kriegsgebiete zurückblicken können und mich daran genauso erinnern, wie ich mich an die verschiedenen Szenen aus den ersten drei Star Wars-Filmen erinnere.
Werden wir euch bei der kommenden PAX East antreffen können?
Auf jeden Fall! Wir sind total gespannt darauf, nach Boston zu pilgern und The Old Republic live erleben zu können. Außerdem scheinen wirklich alle The Old Republic-Podcasts und -Fansites vor Ort zu sein und wir freuen uns darauf, die Community endlich persönlich kennenzulernen.
Was macht MER so einzigartig?
Die lockere Atmosphäre. Mos Eisley Radio hört sich immer so an, als würden sich zwei Freunde unterhalten. Wir wollen uns nicht endlos mit jedem winzigen Detail eines Updates aufhalten, sondern benutzen BioWares News einfach als Grundlage für eine größere Diskussion über The Old Republic.
Was sind eure liebsten MER-Episoden?
Zach: Entweder Episode 21 oder 22. Wir hatten Jeff Cannata und Scott Johnson zu Gast und es war echt cool, sich mit den Leuten unterhalten zu können, die wir so bewundern. 'The Instance' hatte wohl den meisten Einfluss auf unsere Arbeit, als wir unseren Podcast gestartet haben.
Brooks: Das ist zweifelsohne Episode 22 mit Scott Johnson, der 'The Instance' hostet. Es war wirklich toll, sich drei Stunden lang mit jemandem unterhalten zu können, den man schon so lange bewundert. Ich möchte aber auch Episode 26 mit Kathy und Carla von Corellian Run Radio erwähnen - es war ein Riesenspaß, sich mit den beiden über Themen von Kriegsgebiete bis hin zu Verabredungen zu unterhalten.
So viel zum diesmaligen Fan-Website-Highlight. Wir möchten uns bei Mos Eisley Radio für ihre Teilnahme bedanken. Kennt ihr auch eine aktive Fan-Website, die wir vorstellen sollten?
Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spambots geschützt! JavaScript muss aktiviert werden, damit sie angezeigt werden kann.
und wir sehen sie uns an. Bitte beachtet, dass wir hier nur Fan-Websites vorstellen können, die sich an unsere Fan-Website-Vereinbarung halten.
PAX East-Update
Es gibt neue Details zu The Old Republic bei der diesjährigen PAX East. Ihr könnt uns an Stand 912 besuchen. Vergesst nicht vorbeizusehen, wenn ihr da seid!
Am Abend des 12. März werden wir außerdem ein Meet-and-Greet mit der Community abhalten. Wir freuen uns schon darauf, euch alle zu treffen! Schaut immer wieder auf der Events-Seite vorbei, wo wir euch mit Neuigkeiten versorgen werden.
Konzeptgrafiken
Es gibt neue Planeten-Konzeptgrafiken, die wir mit euch teilen möchten. Seht euch die Umgebungsbilder von Alderaan, Hutta, Taris, Voss und Nar Shaddaa an.
Smileys
Diese Woche gibt es fantastische Sullustaner-Smileys für euch - hoffentlich mögt ihr sie! Um einen Smiley zu verwenden, klickt auf "Mehr" im Smiley-Bereich rechts, wenn ihr einen Beitrag erstellt. Dort könnt ihr dann ganz einfach einen Smiley auswählen.
Foren-Avatare
Wir haben uns in ein paar der gefährlichsten Gegenden der Galaxis gewagt und euch diese Kreaturen-Avatare mitgebracht. Passt gut auf - sie beißen! Um einen der neuen Avatare zu nutzen, meldet euch an, ruft Mein Benutzerkonto auf und klickt dort auf 'Avatar'. Auf den folgenden Seiten könnt ihr dann euren Avatar aussuchen.
Umfragen
Wir wollen es wissen! Ihr findet die Umfragen im Community-Umfragen-Bereich der Website.
Â
Community-Schöpfungen
Â

Einleitung
Bei jedem Studio-Insider nehmen wir euch mit hinter die Kulissen, um euch einen exklusiven Einblick in die Entwicklungsarbeit an Star Wars™: The Old Republic™ zu gewähren und eure Fragen zu beantworten. Diese Woche erzählt uns Concept Artist Diego Almazan, wie er die Grafik dieser faszinierenden Sith-Grabstätte konzipiert hat. Verpasst auch nicht die aktuellen Community-Fragen! Diesen Monat könnt ihr eure Fragen auf Facebook, Twitter und in den Foren stellen.
Â
Â
Entwurf des Sith-Tempels
Bei diesem Projekt hatte ich immer im Hinterkopf, dass dieser Tempel nicht nur eine Grabstätte ist, sondern auch ein uraltes Gefängnis für die Toten. Er ist dunkel, gruselig und unheimlich, also fing ich mit einigen einfachen Formen und Farben an, die das wiedergeben. Ich habe große, prägnante Formen benutzt, um Stärke und Robustheit auszudrücken.
Danach habe ich mich den Brüchen zwischen diesen großen Formen gewidmet und sie mit den von mir gewünschten Details ausgefüllt. Die organischen skulptierten Muster entlang den Wänden sollten so etwas wie böse Beschwörungsformeln darstellen, die benutzt wurden, um unglücksselige Gefangene für Ewigkeiten einzusperren.
Nachdem ich die Details weiter ausgearbeitet hatte, fügte ich noch Muster auf dem Boden und dem Vorsprung hinzu. Außerdem habe ich die Grundfarben angepasst, um die nächsten Arbeitsschritte zu vereinfachen und dem Umgebungsteam eine verständlichere Version liefern zu können, sobald der Tempel fertig ist.
Bis zu diesem Punkt war das Material noch etwas detailarm, also habe ich Splitter, Risse und Verfärbungen hinzugefügt, um zu zeigen, wie der Stein im Laufe der Jahre gealtert ist. Die obere Skulptur habe ich facettierter angelegt, um den Stein-Look hervorzuheben, während ich die Muster auf dem Vorsprung dekorativer gestaltet habe. Die Säulen geben dem Ganzen einen aggressiven Touch und fungieren gleichzeitig als Blockaden für Gräber, die wirklich nicht geöffnet werden sollten.
Nachdem das grundlegende Konzept fertig war, kümmerte ich mich um das Umgebungslicht. Ich widmete mich wieder der schon erwähnten Dunkelheit, fügte dieses Mal aber ein Licht hinzu, um den Vordergrund auszuleuchten. Außerdem habe ich Netze eingearbeitet. Einige sind alt und staubig, andere sind ganz frisch und sollen zeigen, dass es hier immer noch gefährliche Tiere gibt. Außerdem habe ich die Flecken stärker ausgearbeitet und den Gesamtkontrast erhöht, und solange an den Farben rumgespielt, bis ich das Ergebnis hatte, das ihr jetzt seht! Es ist dunkel, düster und bedrohlich. Ich liebe es und ihr hoffentlich auch!

Community-Fragen
Jeden Monat nehmen wir uns etwas Zeit, um eure Fragen zu Star Wars: The Old Republic zu beantworten. Heute steht euch Rich Vogel, Executive Producer von The Old Republic und Vice President of Production, BioWare Austin, Rede und Antwort:
F: Ich habe Bedenken, dass Machtnutzer viel stärker sein werden als Nicht-Machtnutzer. Wird das ein Problem darstellen? (gefragt von Luke)
A: Jede Charakterklasse in The Old Republic wird sich heldenhaft anfühlen. Egal, ob ihr Kriegsgebiete oder Flashpoints spielt, es wird genug Gründe geben, um alle Klassen zu spielen. Wir wollen nicht, dass ihr Abstriche machen müsst, wenn ihr eure Lieblingsklasse spielen möchtet.
F: Bis jetzt scheint es, als würde der Jedi-Botschafter die Rolle eines Heilers/Unterstützers innehaben. Ich mache mir Sorgen, dass die Klasse nur die langweiligen Plätze in Gruppenkämpfen einnehmen wird. Werden Jedi-Botschafter in eine solche Rolle gedrängt? (gefragt von Brian)
A: Botschafter werden, wie alle anderen Klassen auch, mehrere wichtige Rollen erfüllen können. Wir wollen den Spielern mehrere Optionen bei ihren Klassenaufgaben bieten. Ihr werdet mit dem Jedi-Botschafter verschiedene Wege beschreiten und dabei immer eine nützliche Aufgabe erfüllen können. Mehr Informationen zum Botschafter (und auch zu den anderen Klassen) folgen schon bald!
F: Wie entgegenkommend wird The Old Republic für Solospieler im Endspiel sein? (gefragt von Benjamin)
A: The Old Republic wird für alle verschiedenen Spielstile etwas zu bieten haben und kein Spieler soll zu kurz kommen! Selbst wenn ihr keiner Gilde beitreten wollt und die Flashpoints oder andere Mehrspieler-Angebote außen vor lasst, haben wir genug geplant, um euch langfristig zu unterhalten!
F: Wird es möglich sein, so radikale Entscheidungen zu treffen, dass sich sogar die Zugehörigkeit ändert? (gefragt von Aaron)
A: Bis jetzt ist es nicht geplant, dass Charaktere ihre Zugehörigkeit während der Klassen-Story wechseln können - das würde den Ablauf euer Klassen-Story stören. Jede Klasse hat eine detaillierte Story, die ihr durchlauft, bis ihr schließlich den Stufenaufstieg abschlossen habt - und wir wollen, dass ihr seht, wie sich diese Story entwickelt. Natürlich gibt es trotzdem Entscheidungen, die die helle oder die dunkle Seite betreffen und sich auf eure Spielerfahrung auswirken.
F: Wie Hardware-freundlich wird TOR sein? (gefragt von Kes)
A: Es ist uns wichtig, dass The Old Republic bei verschiedenen Hardware-Konfigurationen toll aussehen und auch spielbar sein wird. Deshalb haben wir alles Mögliche getan, um eine ansprechende, detailreiche Welt zu schaffen, die leicht an eure Hardware-Möglichkeiten angepasst werden kann.
F: Wird es möglich sein, mehrere Charaktere, zum Beispiel einen Soldaten und einen Sith-Krieger, auf einem Benutzerkonto zu erstellen? (gefragt von Andrew)
A: Ja! Viele Spieler wollen erst mit den verschiedenen Klassen experimentieren, bevor sie ihre "Hauptklasse" wählen - dem wollen wir nicht im Wege stehen. Außerdem wissen wir, dass die Spieler gerne einen oder mehrere Nebencharaktere haben - um zum Beispiel mit anderen Leuten zu spielen, eine Alternative zu ihrem Hauptcharakter zu haben, oder auch aus anderen Gründen.
F: Gibt es eine Sprung-Taste? (gefragt von Phillip)
A: Klar! Die Erkundung und auch die Grundsteuerung müssen ihren eigenen Reiz bieten. Natürlich wollen wir, dass die Spieler die meiste Zeit mit Kämpfen oder der Story verbringen, aber nicht alle Orte werden so einfach erreichbar sein. Wenn man im Spiel nicht springen könnte, würde da viel Realismus fehlen.
Â
Community-Fragen
Â
Danke, dass ihr im Studio-Insider vorbeigesehen habt! Wir wissen, dass ihr viele Fragen zu The Old Republic habt, die ihr diesen Monat auf Facebook, Twitter und in den Foren stellen könnt. Bitte bleibt bei euren Fragen stets höflich und respektvoll und versucht, keine Fragen zu stellen, die bereits einmal gestellt wurden. Bedenkt auch, dass wir noch nicht über alles reden können, also nehmt es nicht persönlich, wenn wir eine Frage nicht auswählen. Sobald wir darüber sprechen können, holen wir es nach!
Â
Also bei den Fragen haben sie sich (bis auf eine, oder zwei) echt dumme ausgesucht
F1: Ist schon lange bekannt, einer von Bioware hatte das mal in nem Video angemerkt mit dem Kommentar dass wenn man erstmal einen Soldaten spielt man garnicht mehr einen Jedi spielen möchte.
F2: War auch lange bekannt... Es hieß man wird nicht NUR heilen
F3: Solospieler? Hallo? Das ist ein MMO >_> Wat erwartet der Fragesteller da...
F4: War auch schon länger bekannt
F5: ok da kann ich nichts zu sagen, hab nicht mitbekommen obs schonmal erwähnt worden ist aber mir isses ja auch dank meinem tollen rechner egal
F6: Das ist die gute Frage
Hoffentlich 8 Plätze xD ah ne +1 fürn Bankchar x)
[Da das teil anscheinend ne zeichenbeschränkung hat kommt noch nen kommentar xD]