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Also ich bin ja selten so aufgeregt bei einem Freitagsupdate aber dass immer wieder zwischendurch News durchsickern und dann dieses *knutschgeräusch* riesige Baby was heute abgelassen wurde bringt mich ganz aus dem Häuschen Hallo, ich heiße Georg Zoeller und bin Principal Lead Combat Designer für Star Wars™: The Old Republic™. In meinem letzten Entwickler-Blog habe ich euch das erweiterte Klassensystem des Spiels vorgestellt. Heute werde ich euch erläutern, wie sich das System in den letzten Monaten durch die ständig wiederholten Spieltests in speziellen Gruppen noch verändert hat. Eure erweiterte Klasse (oft abgekürzt als EK) wählt ihr auf der Hauptwelt eurer Gruppierung, also auf Coruscant oder Dromund Kaas, wenn euer Charakter mindestens die Stufe 10 erreicht hat. Jede der Hauptklassen kann zwischen zwei erweiterten Klassen wählen. Wenn ihr also zum Beispiel als Jedi-Ritter spielt, könnt ihr den Jedi-Hüter oder den Jedi-Wächter als erweiterte Klasse auswählen. Die Wahl einer erweiterten Klasse ist ein wichtiger Bestandteil von The Old Republic, da euer Charakter nur mit einer erweiterten Klasse sein volles Potenzial ausschöpfen kann. Die Entscheidung, welche erweiterte Klasse ihr wählt, hat weitreichende Auswirkungen darauf, wie sich eure Hauptklasse spielt, da jede der erweiterten Klassen euch zwei exklusive Fähigkeitsbäume eröffnet. Ein weiterer Fähigkeitsbaum wird von beiden erweiterten Klassen genutzt. KlassenfähigkeitenEuer Charakter kann im Verlauf des Spiels auf drei Arten Fähigkeiten erhalten:
FähigkeitsbäumeJeder Fähigkeitsbaum gewährt euch Zugang zu mehreren aktiven Fähigkeiten, die in eurer Fähigkeitsleiste erscheinen und beim Spiel aktiviert werden können. Ihr könnt eure Trainingspunkte auch passiven Fähigkeiten zuweisen. Passive Fähigkeiten sind immer aktiviert und verändern eure grundlegenden Klassenfähigkeiten. Die Entscheidungen, die ihr bei eurem Fähigkeitsbaum trefft, wirken sich niemals negativ auf eure grundlegenden Klassenfähigkeiten aus. Sie verbessern und erweitern immer die Möglichkeiten des Charakters.
Fähigkeitsbaum-EntscheidungenNehmen wir als Beispiel einen Sith-Krieger mit der erweiterten Klasse "Juggernaut". Im Zuge des "Unsterblich"-Fähigkeitsbaums könnte er seine Tank- und Beherrschungsrolle stärken, indem er den Machtgriff erlernt. So verbessert er die grundlegende Klassenfähigkeit Machtwürgen von einer kanalisierten Fähigkeit, die erst nach einigen Sekunden aktiviert ist, zu einer Fähigkeit, die sofort eingesetzt werden kann. Das steigert die Effektivität des Juggernauts im Kampf gegen mehrere Gegner gleichzeitig, da diese beim Würgen nicht nur erheblichen Schaden erleiden, sondern noch dazu nicht kämpfen können. Die Macht ist wirklich stark in dieser Fähigkeit!
Mit der erweiterten Klasse "Marodeur" dagegen, könnte der Sith-Krieger im Fähigkeitsbaum "Vernichtung" die Nahkampf-Fähigkeit wählen und so die Mindestentfernung für den Machtvorstoß aufheben. Ein Marodeur mit Nahkampf kann den Kampf nicht einfach nur mit Machtvorstoß eröffnen, sondern diese Fähigkeit gleich mehrfach im Kampf einsetzen. So wird die Rolle des Marodeurs als sehr mobiler Nahkämpfer, der sich behende zwischen mehreren Feinden auf dem Schlachtfeld bewegen kann, gestärkt.
Neben den spezifischen Disziplinen der erweiterten Klassen, teilen sich der Juggernaut und der Marodeur den "Wut-Baum. Die Fähigkeiten dieser Disziplin steigern die Kontrolle, Mobilität und Schadensspitzen der Charaktere, die Punkte auf sie verteilen. All diese Verbesserungen sind sowohl für den Marodeur als auch für den Juggernaut gedacht. Ein einfaches Beispiel wäre hier das Machtschmettern, eine starke und sehr sehenswerte Machtkraft, die jeden Knochen im Körper eines Feindes splittern lässt.
Denkt immer daran, dass ihr nur eine begrenzte Anzahl an Trainingspunkten für die Disziplinen in den Fähigkeitsbäumen ausgeben könnt - wählt also weise. Gegen eine Credit-Gebühr könnt ihr im Spiel eure Fähigkeitspunkte zurücksetzen lassen, damit ihr ein wenig experimentieren und die für euch beste Kombination herausfinden könnt. Es ist möglich, sich auf eine bestimmte der drei Fähigkeitsbaum-Disziplinen zu spezialisieren, oder aber Trainingspunkte in alle drei zu investieren, um einen etwas vielseitigeren Charakter zu erhalten. Verbesserungen durch den SpieltestWir dachten, es könnte euch vielleicht interessieren, welche Veränderungen wir an den verschiedenen erweiterten Klassen vorgenommen haben, seit sie angekündigt wurden. Wir überarbeiten und passen die Klassen zwar ständig nach unseren eigenen Vorgaben an, legen aber auch großes Augenmerk auf das Feedback unserer eigenen Tester, des (immer größer werdenden) externen Spieltests und der Community. Die folgende Liste mit Änderungen ist weder vollständig noch final, doch sie sollte euch einen Eindruck davon vermitteln, in welche Richtung sich die Klasse bewegt, die ihr spielen werdet.
Söldner (Rollen: Schaden auf mittlere und lange Distanz, Heilung) PowerTech (Rollen: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Tank)
Scharfschütze (Rollen: Schaden auf mittlere und lange Distanz) Saboteur (Rollen: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Heilung)
Jedi-Wächter (Rollen: Schaden auf kurze Distanz. Zwei Lichtschwerter.) Jedi-Hüter (Rollen: Schaden auf kurze Distanz, Tank. Einzellichtschwert.)
Jedi-Schatten (Rollen: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Tank) Jedi-Gelehrter (Rollen: Schaden auf mittlere und lange Distanz, Heilung)
Revolverheld (Rollen: Schaden auf mittlere und lange Distanz, zwei Pistolen) Schurke (Rollen: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Heilung, Streukanone)
Sith-Attentäter (Rollen: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Tank) Sith-Hexer (Rollen: Schaden auf mittlere und lange Distanz, Heilung)
Sith-Marodeur (Rollen: Schaden auf kurze Distanz. Zwei Lichtschwerter.) Sith-Juggernaut (Rollen: Schaden auf kurze Distanz, Tank. Einzellichtschwert)
Frontkämpfer (Rollen: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Fernkampf-Tank) Kommando (Rollen: Schaden auf mittlere und lange Distanz, Heilung)
Wie treffen wir diese Entscheidungen?Außer dem Feedback der externen Spieltester, Testgruppen und unserer eignenen Tester ziehen wir auch die Werte zu Rate, die wir auf jedem Server sammeln, um das Feedback, das wir erhalten, zu verstehen und in einen Kontext zu bringen. Hier sind ein paar Bilder von unserem Auswertungssystem – schließlich sagen Bilder mehr als tausend Worte:
Hier handelt es sich um eine dreidimensionale Abbildung der Todesorte einer Testgruppe auf Ord Mantell.
Und hier ist eine Bewegungskarte und die Todesinformationen für einen Unterbereich auf Ord Mantell aus einem früheren Test. Hier zeigten sich "Überlebensprobleme" für Schmuggler bei ihren ersten Quests. Das haben wir natürlich behoben! Wir benutzen diese so genannten "Heatmaps" auch, um zu verstehen, wie die Spieler sich durch ein Gebiet bewegen, damit wir Karten und andere Leitsysteme optimieren und mögliche Orte für besondere Inhalte wie Datacrons oder einzigartige Feinde finden können, die ja vor allem Spieler belohnen sollen, die auch abgelegene Gebiete erkunden. Neben der Auswertung dieser Daten und dem Test-Feedback diskutieren wir auch über beliebte Themen der Community (wie den Wunsch, dass der Jedi-Ritter auch mit einem Einzellichtschwert echten Schaden bewirken kann), die das Community-Team uns vorlegt. Ein Thema zu starten ist keine Garantie, dass wir das Spiel ändern, aber wir schauen genau hin. Das KleingedruckteStar Wars: The Old Republic ist ein Spiel, das immer noch entwickelt wird und sich gerade in der aktiven Testphase befindet. Jedes oben (oder in einem anderen Bereich dieser Website) genannte Feature, jede Fähigkeit und jeder Klassenname wird eingehend geprüft und getestet und kann vor der Veröffentlichung des Spiels noch verändert werden. Das Team von BioWare setzt auf fehlerfreie, hochwertige Spiele. Wir hören auf euer Feedback und werden weiterhin versuchen, Verbesserungen vorzunehmen. Hinweis: Die Benutzeroberfläche wird im fertigen Spiel in Französisch und Deutsch lokalisiert sein. Danke - und möge die Macht mit euch sein! Georg Zoeller
Kommentare (2)
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Also lest selbst und staunet und freut euch mit mir auf SWTOR!



Ahhh mein Inqui Healer Tank DD Monster Basch0r wird sicher ne feine Sache
*g
Gute News