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[Freitags- Update] Wähle deine Seite und Begleiter Infos Teil 2 PDF Drucken E-Mail
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News
Geschrieben von: Sven   
Freitag, den 07. Oktober 2011 um 18:04 Uhr

Diese Woche gibt es ein Video von Bioware zur neuen Rubrik"Wähle deine Seite". In dieser Rubrik will Bioware die Frage klären, ob die ein oder andere Klasse im Kampf Spieler gegen Spieler einen Vorteil hat und was die Vorzüge der jeweiligen Klassen sind.

Als zweites gibt es den Zweiten Teil des Entwickler- Blogs zu den Begleitern.

Viel Spaß.

 

Wähle deine Seite: Jedi-Ritter gg. Kopfgeldjäger

Ab dem Moment, als wir die acht Klassen von Star Wars™: The Old Republic™ bekannt gegeben hatten, haben Fans heiß darüber diskutiert, wer wohl in einem direkten Duell die Nase vorne haben würde.In den Gängen von BioWare hallen diese Diskussionen wider, und die Autoren, Combat Designer und anderen Entwickler stimmen mit ein, um zu entscheiden, welche Klasse in ihren Augen die beste ist.

In unserer neuen Video-Reihe "Wähle deine Seite" vertreten Mitglieder des Star Wars: The Old Republic-Teams ihre Meinung und sprechen dabei über einige der zahlreichen Fähigkeiten, die ihre Charakterklasse von den anderen absetzt. Im ersten Video der vierteiligen Reihe stellen sich zwei der bekanntesten Klassen im Star Wars™-Universum einem direkten Duell - der berühmte Jedi-Ritter gegen den gefürchteten Kopfgeldjäger.

 

Gefährten-Neuerungen - Teil 2   

Im vorherigen Blog hat Senior Game Designer William Wallace die neuen Verbesserungen der Gefährten in The Old Republic erläutert. Diesmal geht er genauer auf die KI und die Rollen der Gefährten in einer Gruppe ein.

Gefährten-KI

Wenn es darum geht, wie viel Kontrolle sie über ihren Gefährten haben, scheinen die Spieler oft unterschiedliche und nicht selten völlig gegensätzliche Vorstellungen zu haben. Manche Spieler möchten ihre Gefährten nicht mehr verwalten, als es notwendig ist, und wollen, dass diese möglichst selbstständig handeln, ohne dass man Fähigkeiten oder Aktionen selbst auslösen muss. Andere bevorzugen die direkte Kontrolle über ihre Gefährten, damit sie sie fast wie einen zweiten Charakter spielen können.

Weiterlesen

Ursprünglich funktionierten unsere Gefährten fast komplett selbstständig und es gab nur ein paar Möglichkeiten, sie selbst zu steuern. Doch durch das interne Feedback und die Tests haben wir herausgefunden, dass die Spieler gerne mehr Kontrolle über das Verhalten der Gefährten hätten, nicht zuletzt, weil sie eine so wichtige Rolle in The Old Republic spielen. Sie wollten einfach mehr als das, was sie schon aus anderen MMOs kannten.

Um das Problem anzugehen, haben wir uns bei anderen BioWare-Spielen bedient und jeder Fähigkeit KI-Schalter hinzugefügt, um zu bestimmen, ob der Gefährte selbst entscheiden soll, wann er sie einsetzt, oder ob sie manuell vom Spieler aktiviert wird. Spieler, die kein großes Interesse haben, den Gefährten zu steuern, können einfach die Standardeinstellung nutzen, damit der Autopilot übernimmt. Erfahrenere Spieler können den Gefährten aber auch komplett steuern, indem sie die Gefährtenleiste auf dem Bildschirm erweitern und die Fähigkeiten selbst auswählen, als würden sie zu ihrem Spielcharakter gehören.

Viele Spieler werden irgendwo zwischen diesen beiden Extremen landen und die KI-Schalter gelegentlich verwenden, um das Kampfverhalten des Gefährten anzupassen:

  • arrow Die Spieler können einige Wirkungsbereich-Fähigkeiten ausschalten, wenn es um Gruppenkontrolle oder einen einzelnen starken Gegner im Kampf geht.
  • arrow Es ist möglich, spezielle Modi oder Haltungen des Gefährten zu aktivieren, damit dieser sich darauf konzentriert, Schaden auszuteilen oder zu tanken, oder wenn es um den Wechsel von einem einzelnen Ziel zu einer Feindgruppe geht.
  • arrow Die Spieler können Buffs und mächtige Spezialfähigkeiten mit langer Abklingzeit selbst aktivieren oder aber ihren Gefährten entscheiden lassen, wann er seine stärksten Angriffe einsetzt.

Rolle in der Gruppe

In MMOs kann es manchmal ziemlich schwierig sein, bestimmte Rollen für Gruppeninhalte zu finden.

In Star Wars™: The Old Republic™ gibt es sehr viele Gruppeninhalte, darunter Heldenquests (anspruchsvolle Quests für 2 bis 4 Spieler) und Flashpoints (sehr fesselnde instanzierte Story-Inhalte für Gruppen mit 4 Spielern). Ein Vorteil, den wir bei unseren neuen, vollständig integrierten Gefährten sehen, ist die zusätzliche Flexibilität, mit der die Spieler Gruppeninhalte angehen können. Eine vollständige Gruppe besteht in The Old Republic immer aus vier Spielern. Wenn ein Spieler die Gruppe verlässt, kann er durch einen Gefährten ersetzt werden, den die Gruppe bestimmt. Der Gruppenanführer legt fest, welcher Spieler seinen Gefährten einsetzen kann.

Wenn ein Spieler die Gruppe verlässt oder sich von ihr entfernt, um bspw. zu einem Händler zu reisen, kann er seinen Gefährten herbeirufen, damit dieser während seiner Abwesenheit übernimmt. Stößt der Spieler dann wieder zur Gruppe dazu, wird der Gefährte automatisch weggeschickt. Die restlichen Gruppenmitglieder können den fehlenden Spieler natürlich auch durch einen ihrer eigenen Gefährten ersetzen.

Jeder MMO-Spieler hat wohl schon einmal erlebt, dass ein Mitglied der Gruppe mitten in einer Quest oder Instanz das Spiel verlassen hat (Ich habe zum Beispiel mal eine Gruppe in einer Instanz verlassen, weil meine Waschmaschine gebrannt hat. Solche Sachen passieren eben!). Das kann das Spielerlebnis aller Beteiligten ruinieren, aber durch die Möglichkeit, in einer solchen Situation einen Gefährten einspringen zu lassen, kann eine erfahrene Spielergruppe oft die Konsequenzen dieses Ereignisses verringern und das Abenteuer fortsetzen.

Die Gefährten-KI kann zwar nicht mit der menschlichen Intelligenz mithalten, aber eine erfahrene Gruppe kann dank der Möglichkeit, die Fähigkeiten eines Gefährten in der Gefährtenleiste zu steuern, selbst dann noch eine Mission erfolgreich beenden, wenn sie ein Gruppenmitglied verloren hat.

Aber träumt jetzt nicht davon, die Galaxis mit einer Armee von Gefährten an eurer Seite zu erobern - Star Wars: The Old Republic ist ein Massively Multiplayer-Spiel und als solches in gleicher Weise ein interaktives Spielerlebnis wie ein storybasiertes BioWare-Rollenspiel. Ein Großteil der Spielinhalte können zwar vom Spieler und seinem Gefährten gemeistert werden, doch bei Gruppeninhalten sieht das schon anders aus. Bei Flashpoints ist oft erhebliche "menschliche" Koordination gefragt, um die Herausforderungen zu bewältigen.

Nehmen wir zum Beispiel den Kampf, den wir auf der PAX East gezeigt haben, bei dem eine Spielergruppe gegen Captain Shivanek und sein Haustier Reißer kämpft. Im Walkthrough-Video ist zu sehen, dass die Gruppe sich in zwei Teile aufgeteilt hat, um den Kampf zu gewinnen. Als erster von mehreren Bosskämpfen des Taral-V-Flashpoints ist das eine durchschnittlich schwere Herausforderung für eine Gruppe mit vier Spielern. Drei Spieler und ein Gefährte werden den Kampf wesentlich schwieriger finden und sie müssen ihn womöglich sogar mehrmals versuchen. Zwei Spieler und zwei Gefährten könnten es sogar als unmöglich empfinden, den Kampf zu gewinnen.

Da wir immer noch und immer mehr testen, wird das Gefährtensystem weiter überarbeitet und verfeinert. Wir nehmen den Spieltest sehr ernst und haben unsere ursprüngliche Gefährten-Idee erheblich geändert, um dem Spielerverhalten und Feedback gerecht zu werden und dafür zu sorgen, dass die Gefährten einzigartig sind und den Spielern von The Old Republic Spaß machen.

Alle oben genannten Fähigkeiten werden weiterhin getestet und können bis zur Veröffentlichung noch verändert werden. Wir wissen, dass wir bei den Gefährten in große Fußstapfen treten müssen und werden stets versuchen, Verbesserungen vorzunehmen, damit die Gefährten im Spiel eure Erwartungen erfüllen oder sogar übertreffen. Schließlich sind es Gefährten, die euch vielleicht sogar über die nächsten Jahre eurer Reise durch The Old Republic begleiten werden.

Danke, dass Ihr meinen Blog gelesen habt. Ich freue mich schon darauf, euch (und eure Gefährten) im Spiel zu treffen!

William Wallace
Senior Game Designer

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Jedes Jahr besuchen Zehntausende Fans die New York Comic Con im Jacob K. Javits Center in Manhattan, um an einem der größten Popkultur-Events in den USA teilzunehmen. Dieses Jahr werden BioWare und LucasArts vom 13. bis 16. Oktober vertreten sein, um den Fans die Möglichkeit zu geben, Star Wars™: The Old Republic™ selbst auszuprobieren

Diejenigen, die bei unserem Stand vorbeikommen, haben die Möglichkeit, das Alderaan- und das Huttenball-Kriegsgebiet anzuspielen. New York Comic Con-Besucher werden in unserem Präsentationsbereich zudem die Chance haben, einige Inhalte unserer Ursprungswelten zu spielen.

Star Wars: The Old Republic wird außerdem im Mittelpunkt dreier verschiedener Foren stehen! Unser Hauptforum findet am Freitag, dem 14. Oktober, um 14:30 Uhr Ortszeit im Raum 1A10 des MTV Theaters statt. Zusätzlich werden am 14. Oktober Mitglieder des The Old Republic-Entwicklerteams bei einer von MMORPG.com moderierten Podiumsdiskussion teilnehmen. Und zu guter Letzt wird BioWares Principle Writer und "Revan"-Autor Drew Karpyshyn am Sonntag, dem 16. Oktober, um 14:45 Uhr Ortszeit darüber sprechen, wie man Geschichten schreibt, die im Star Wars™-Universum stattfinden.

Für alle, die nicht zur New York Comic Con kommen können, veranstaltet BioWare am Mittwoch, dem 12. Oktober, im District 36 ein Community-Treffen. Oktober, veranstalten. Zwischen 20:00 bis 23:00 Uhr (Ortszeit) können Fans die Ursprungswelten anspielen, einen Drink zu sich nehmen und sich mit Mitgliedern des Star Wars: The Old Republic-Teams unterhalten. Der Platz ist begrenzt, also seid rechtzeitig da, damit ihr noch reinkommt! Behaltet unsere Community-Foren und Events-Seite im Auge, um immer auf dem neuesten Stand zu bleiben.

Um keine Neuigkeiten über die New York Comic Con zu verpassen, schaut regelmäßig auf StarWarsTheOldRepublic.com und unseren Twitter- und Facebook-Seiten vorbei, um Live-Updates aus dem Präsentationsbereich zu bekommen!

Kommentare (4)
  • Wuuduu
    avatar

    Bounty Hunter Wins !!!!

  • Nugatnator
    avatar

    Selbstverständlich...
    Ein Jedi kann ja auch nichts :P

  • Beefnator

    ne kann er auch nicht ^^

  • summ3l
    avatar

    "Ihr werdet eure Waffen fallen lassen und euch mir ergeben"...

    "Ihr werdet noch sehen was für ein Schwachkopf ihr seid"

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